Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Gang de gobelins Princesse
Électrocution
Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Géant Royal Princesse Voleuse
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Princesse Voleuse
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Géant Royal Princesse Voleuse
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Princesse
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Princesse Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Princesse Voleuse
Poison
Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Princesse
Foudre
Canon Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Princesse Voleuse Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Voleuse
Gargouilles
Géant Royal Artificière Voleuse
Canon
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Princesse Voleuse
Artificière
Géant Royal Gargouilles Gang de gobelins Princesse Voleuse
Géant Royal
Flèches Gargouilles Artificière Gang de gobelins Princesse Voleuse
Princesse
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Voleuse
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Géant Royal

Synergies de défense 0 15

Flèches
Canon Voleuse
Gargouilles
Canon Artificière Voleuse
Canon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Princesse Voleuse
Gang de gobelins
Canon Artificière Princesse Voleuse
Artificière
Gargouilles Canon Gang de gobelins Princesse Voleuse
Géant Royal
Princesse
Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse
Voleuse
Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Artificière
Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse
Canon Gang de gobelins Gargouilles Voleuse
Canon Gargouilles Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Canon Artificière Voleuse
Gargouilles Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches Canon Voleuse
Canon Gargouilles Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Canon Artificière Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Princesse Voleuse
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Princesse
Canon Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Princesse
Canon Gang de gobelins Voleuse
Canon Gang de gobelins Voleuse
Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Gargouilles Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Gargouilles Canon Artificière Princesse Voleuse
Canon
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Canon Artificière Voleuse
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Voleuse Gargouilles
Gang de gobelins Voleuse
Canon Gang de gobelins Voleuse
Flèches Artificière Gargouilles Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Gargouilles Voleuse
Gargouilles Artificière Voleuse
Canon Gang de gobelins
Gargouilles
Flèches
Canon Gang de gobelins Voleuse
Canon Artificière Princesse
Gang de gobelins Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Canon Artificière Princesse
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Flèches Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse Voleuse
Flèches Gargouilles Artificière Princesse Voleuse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Voleuse
Flèches Princesse Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Gargouilles Artificière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Gargouilles Gang de gobelins Princesse Voleuse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Voleuse
Artificière
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