Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Sapeurs Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Sapeurs Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Sapeurs Gardes Ballon
Électrocution
Gargouilles Canon Sapeurs Gardes Ballon
Fût à barbares
Canon Fripons Sapeurs Gardes
La bûche
Canon Fripons Sapeurs Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Gargouilles Fripons Sapeurs Gardes
Colis royal
Gargouilles Fripons Sapeurs Gardes Ballon
Boule de feu
Gargouilles Canon Fripons Sapeurs Ballon
Poison
Gargouilles Canon Fripons Gardes Ballon
Foudre
Canon Ballon
Roquette
Fripons Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Gargouilles Canon Gardes Fripons Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Rage Fripons Sapeurs Ballon
Canon
Fripons
Gargouilles Sapeurs Ballon
Géant
Gargouilles Rage Gardes Ballon
Sapeurs
Gargouilles Fripons Ballon
Rage
Gargouilles Géant Ballon
Gardes
Géant
Ballon
Rage Gargouilles Fripons Géant Sapeurs

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
Canon
Canon
Gargouilles Fripons Gardes
Fripons
Canon
Géant
Sapeurs
Rage
Gardes
Canon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon
Gargouilles Canon Fripons
Canon Gargouilles Fripons
Canon Gargouilles Fripons Gardes
Gargouilles Canon Fripons Gardes
Gargouilles Canon Fripons
Canon Fripons
Canon Gargouilles Fripons
Gardes Canon Fripons
Gargouilles Gardes Canon Fripons
Gargouilles Fripons
Canon Gargouilles Fripons Gardes
Gargouilles Canon Fripons Gardes
Canon Fripons
Canon Fripons
Gargouilles Canon Fripons
Canon Gargouilles Fripons Gardes
Gargouilles Canon Fripons Gardes
Canon
Fripons Gargouilles Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes
Gardes Gargouilles Fripons
Gardes Fripons
Canon Fripons Gardes
Gargouilles Fripons
Fripons Gardes Gargouilles
Fripons
Gargouilles
Canon Gardes
Gargouilles Fripons Gardes
Gardes
Fripons Canon Gardes
Canon Fripons
Fripons Gardes Gargouilles
Gargouilles Canon Fripons
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Gardes
Fripons Gardes
Gargouilles
Gargouilles Gardes
Gargouilles
Gargouilles
Gargouilles
Gargouilles Gardes
Gargouilles Gardes
Fripons
Gargouilles Fripons Gardes
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