Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Canon Géant Royal Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Canon Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Canon Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Poison
Canon Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Canon Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Fantôme royal Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Fantôme royal Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Armée de squelettes Fantôme royal Machine Volante Poison Sorcier Goblin Machine Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Armée de squelettes Fantôme royal Machine Volante

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Géant Royal
Poison Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Machine Volante
Géant Royal Fantôme royal
Sorcier
Géant Royal Fantôme royal
Armée de squelettes
Poison
Géant Royal Fantôme royal
Fantôme royal
Géant Royal Machine Volante Sorcier Poison
Goblin Machine

Synergies de défense 0 9

Canon
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Poison Fantôme royal
Géant Royal
Machine Volante
Canon Armée de squelettes Fantôme royal
Sorcier
Canon Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Canon Machine Volante Sorcier
Poison
Canon
Fantôme royal
Canon Machine Volante Sorcier
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes Canon Machine Volante
Canon Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Canon Machine Volante Fantôme royal
Canon Machine Volante Sorcier Poison
Canon Machine Volante Poison
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Fantôme royal
Armée de squelettes Poison Canon Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Machine Volante Sorcier Poison
Canon Armée de squelettes Machine Volante Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Canon Poison Fantôme royal
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon
Sorcier Canon Armée de squelettes Poison
Canon Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Sorcier Poison Canon Machine Volante Fantôme royal
Canon
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Canon Machine Volante Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fantôme royal
Poison Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Sorcier Poison Machine Volante
Armée de squelettes Machine Volante
Armée de squelettes
Machine Volante Armée de squelettes Poison
Canon Armée de squelettes
Machine Volante
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Canon Sorcier
Sorcier Canon Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes Machine Volante Poison
Poison Canon Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante Fantôme royal
Poison Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison Machine Volante Goblin Machine
Machine Volante Sorcier Poison
Poison Machine Volante Sorcier
Poison Machine Volante Sorcier
Poison
Poison Machine Volante Sorcier Goblin Machine
Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Machine Volante Sorcier Poison
Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Machine Volante Sorcier Poison Goblin Machine
Machine Volante Sorcier Poison Goblin Machine
Poison
Sorcier Poison
Machine Volante Poison
Poison Sorcier Goblin Machine
Poison Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison
Sorcier Poison
Machine Volante Armée de squelettes
Poison Machine Volante Sorcier
Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Machine Volante
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Poison Machine Volante Fantôme royal
Sorcier
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