Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bébé dragon Voleuse Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Gardes Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Canon Artificière Géant Royal Gardes Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Canon Artificière Barbares d'élite Gardes Voleuse
La bûche
Canon Artificière Géant Royal Barbares d'élite Gardes Voleuse Pêcheur
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Poison
Canon Artificière Gardes Pêcheur
Foudre
Canon Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Gardes Voleuse Pêcheur Bébé dragon Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Artificière Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Géant Royal
Artificière Pêcheur Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Géant Royal Voleuse
Gardes
Géant Royal Voleuse
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Voleuse Pêcheur
Voleuse
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Gardes Bébé dragon
Pêcheur
Géant Royal Artificière Bébé dragon

Synergies de défense 1 11

Canon
Artificière Gardes Bébé dragon Voleuse
Artificière
Canon Gardes Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Géant Royal
Barbares d'élite
Gardes
Pêcheur Canon Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Canon Artificière Gardes Voleuse
Voleuse
Canon Artificière Bébé dragon Pêcheur
Pêcheur
Gardes Artificière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Canon Artificière Voleuse Pêcheur
Canon Pêcheur Barbares d'élite Voleuse
Canon Barbares d'élite Artificière Gardes Voleuse Pêcheur
Artificière Barbares d'élite
Canon Artificière Gardes Bébé dragon Voleuse
Canon Artificière Bébé dragon
Canon Bébé dragon Voleuse
Canon Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Gardes Canon Artificière Voleuse Pêcheur
Gardes Canon Artificière Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Artificière Bébé dragon
Canon Barbares d'élite Gardes Voleuse
Canon Artificière Gardes Bébé dragon
Barbares d'élite Canon Voleuse
Canon Barbares d'élite Voleuse Pêcheur
Canon Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Canon Artificière Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Bébé dragon Canon Artificière Gardes Voleuse Pêcheur
Canon Barbares d'élite Pêcheur
Canon Artificière Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Voleuse Pêcheur
Voleuse Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Pêcheur
Gardes Voleuse Barbares d'élite Pêcheur
Gardes Barbares d'élite Voleuse Pêcheur
Canon Barbares d'élite Gardes Voleuse Pêcheur
Artificière Bébé dragon
Gardes Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse
Canon Gardes
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Canon Gardes Voleuse
Canon Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Gardes Artificière Bébé dragon Pêcheur
Canon Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Bébé dragon Voleuse
Artificière Gardes
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Voleuse Pêcheur
Barbares d'élite Gardes Pêcheur
Artificière Voleuse Pêcheur
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Artificière Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Pêcheur
Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse
Pêcheur
Artificière Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Pêcheur
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Pêcheur
Artificière Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Artificière Bébé dragon Voleuse Pêcheur
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon
Artificière Gardes
Barbares d'élite
Voleuse
Artificière
Artificière
Gardes Voleuse
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gardes Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Voleuse
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