Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Canon Bélier de combat
Électrocution
Canon Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Canon Artificière Bélier de combat Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Bélier de combat
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Bélier de combat Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Canon Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Canon Bélier de combat Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Rage Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Canon Artificière Sorcier de glace Bélier de combat Archer Magique Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Canon Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Archer Magique Artificière
Roquette
Rage
Sorcier de glace
Archer Magique
Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Canon
Artificière Roquette Sorcier de glace Archer Magique
Artificière
Canon Sorcier de glace Méga Chevalier
Bélier de combat
Roquette
Canon
Rage
Sorcier de glace
Canon Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Artificière Archer Magique
Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Roquette Méga Chevalier Sorcier de glace
Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
Canon Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Canon Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Canon Archer Magique Méga Chevalier
Canon Sorcier de glace
Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Canon Méga Chevalier Roquette Sorcier de glace
Roquette Méga Chevalier Canon Artificière Archer Magique
Canon Méga Chevalier
Roquette Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière
Canon Méga Chevalier Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Canon Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette
Roquette Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Sorcier de glace
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Canon
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Canon
Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Roquette Archer Magique
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Archer Magique
Artificière Roquette
Roquette Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Artificière
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Roquette
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
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