Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Canon Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Canon Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Void Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Fût à gobelins
Prince Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Void
Bébé dragon
Fût à gobelins Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Prince Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 10

Canon
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon Prince
Void
Bébé dragon
Canon Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Canon Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Canon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Void Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Sorcière Prince Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier Void
Canon Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Bébé dragon Méga Chevalier
Canon Void Bébé dragon Sorcière
Canon Void Bébé dragon Méga Chevalier
Canon Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Canon Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Canon Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Canon Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Bébé dragon Sorcière Prince
Armée de squelettes Canon Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Armée de squelettes Sorcière Prince
Canon Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Bébé dragon Sorcière Canon Méga Chevalier
Canon Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Void Sorcière Prince
Void Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Prince Void Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Void Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Void Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Canon Sorcière
Canon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Canon Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Prince
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Void
Void Prince
Void Prince
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Void Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Void Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Void
Void Prince
Void Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Void Bébé dragon Sorcière
Void Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier
Void Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Void Sorcière
Void
Void Méga Chevalier
Void
Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Void Sorcière Prince
Bébé dragon Sorcière
Void Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Void
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Void Sorcière
Void Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier
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