Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Canon Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Foudre
Canon Dragons Squelettes Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gobelin à sarbacane Séisme Fût à gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gobelin à sarbacane Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Dragons Squelettes
Chevaucheur de cochon Prince
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Prince Chevaucheur de cochon
Prince
Fût à gobelins Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 10

Canon
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Prince
Dragons Squelettes
Canon Gobelin à sarbacane Séisme Prince
Gobelin à sarbacane
Canon Dragons Squelettes Prince
Séisme
Canon Dragons Squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Canon Prince
Fût à gobelins
Prince
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Prince
Canon Prince Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Canon Prince Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Séisme Prince
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Canon Sorcier
Séisme Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Canon Prince
Canon Gobelin à sarbacane Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Canon Séisme Sorcier
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Canon Prince Dragons Squelettes Séisme Sorcier
Sorcier Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Prince
Canon Prince
Canon Prince
Sorcier Canon Dragons Squelettes Prince
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Séisme Sorcier Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Canon Gobelin à sarbacane Prince
Dragons Squelettes Sorcier Canon Gobelin à sarbacane Séisme Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Dragons Squelettes Sorcier Prince
Prince
Prince
Canon Prince
Dragons Squelettes Sorcier Gobelin à sarbacane
Prince Gobelin à sarbacane
Prince
Dragons Squelettes Prince
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince
Prince
Prince Canon Sorcier
Sorcier Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Prince
Canon Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Prince
Sorcier Dragons Squelettes Séisme
Dragons Squelettes Sorcier Gobelin à sarbacane
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Prince
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Dragons Squelettes Séisme Prince
Dragons Squelettes Sorcier
Prince
Séisme Dragons Squelettes
Séisme Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Dragons Squelettes Sorcier Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Dragons Squelettes
Prince
Séisme Sorcier
Séisme Gobelin à sarbacane Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince
Prince
Dragons Squelettes Gobelin à sarbacane Sorcier
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