Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Guérisseuse armée Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Fût à squelettes Sorcière
Électrocution
Canon Fût à squelettes Sorcière
Fût à barbares
Canon Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Canon Fût à squelettes Sorcière
Séisme
Canon Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Canon Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Canon Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Canon Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Monk
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Guérisseuse armée Poison Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Fût à squelettes Guérisseuse armée Poison Archer Magique Mamie sorcière Sorcière Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Canon Fût à squelettes Guérisseuse armée Poison

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Fût à squelettes
Guérisseuse armée Poison Sorcière Archer Magique
Guérisseuse armée
Fût à squelettes Poison Sorcière Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Guérisseuse armée Mamie sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Guérisseuse armée
Archer Magique
Fût à squelettes Guérisseuse armée Mamie sorcière
Mamie sorcière
Poison Archer Magique
Monk

Synergies de défense 0 11

Canon
Guérisseuse armée Poison Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Fût à squelettes
Guérisseuse armée
Canon Poison Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Canon Guérisseuse armée Mamie sorcière
Sorcière
Canon Guérisseuse armée
Archer Magique
Canon Guérisseuse armée Mamie sorcière
Mamie sorcière
Canon Guérisseuse armée Poison Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à squelettes Archer Magique
Canon Guérisseuse armée Sorcière Monk
Canon Sorcière
Canon Sorcière Monk
Guérisseuse armée Poison Monk
Canon Archer Magique Mamie sorcière
Canon Poison Sorcière Archer Magique
Canon Fût à squelettes Guérisseuse armée Poison Archer Magique Monk
Canon Sorcière
Canon Guérisseuse armée
Poison Sorcière Mamie sorcière Canon Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Canon Guérisseuse armée Sorcière
Canon Poison Sorcière Archer Magique
Canon
Monk Canon
Canon Poison Sorcière
Canon Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Canon Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière
Canon
Canon Guérisseuse armée Poison Sorcière Mamie sorcière
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Sorcière
Poison Fût à squelettes Guérisseuse armée Archer Magique Monk
Guérisseuse armée Sorcière
Guérisseuse armée Monk
Canon Guérisseuse armée Sorcière
Poison Mamie sorcière Fût à squelettes Sorcière Archer Magique Monk
Guérisseuse armée Sorcière
Guérisseuse armée
Poison Sorcière Archer Magique Monk
Sorcière Canon
Sorcière
Monk Poison
Canon Sorcière
Canon Sorcière Archer Magique
Sorcière Guérisseuse armée Poison Archer Magique Monk
Poison Canon Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Poison Archer Magique Monk
Poison Monk Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Poison Archer Magique
Fût à squelettes Poison
Poison Archer Magique
Poison Mamie sorcière Fût à squelettes Sorcière Archer Magique Monk
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Fût à squelettes Archer Magique
Poison Monk Fût à squelettes
Poison
Poison Monk Fût à squelettes Archer Magique
Poison Monk Archer Magique
Poison Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Poison Archer Magique Monk
Fût à squelettes Poison Archer Magique
Fût à squelettes Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Poison
Monk Poison
Fût à squelettes Poison Archer Magique Monk
Fût à squelettes Poison Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Monk
Poison Archer Magique Monk
Poison
Monk
Fût à squelettes Poison Monk
Poison Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Poison Fût à squelettes Sorcière Archer Magique Monk
Fût à squelettes Poison Sorcière Archer Magique Monk
Poison Fût à squelettes Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Fût à squelettes Poison Sorcière
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Monk
Poison Archer Magique Monk
Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique Monk
Poison Archer Magique
Fût à squelettes Poison Archer Magique
Monk Poison
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Fût à squelettes Sorcière Archer Magique Monk
Monk
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