Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Pierre tombale Méga gargouille Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Canon Pierre tombale Gardes Archer Magique
La bûche
Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Pierre tombale Gardes
Colis royal
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Archer Magique
Boule de feu
Canon Pierre tombale Méga gargouille Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Canon Pierre tombale Méga gargouille Gardes Archer Magique
Foudre
Canon Pierre tombale Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Pierre tombale Méga gargouille Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Pierre tombale Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Pierre tombale
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Archer Magique
Gardes
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 14

Canon
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Archer Magique
Pierre tombale
Méga gargouille Boule de feu Gardes Archer Magique
Méga gargouille
Canon Pierre tombale Gardes
Boule de feu
Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Canon Boule de feu Gardes Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Pierre tombale Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Méga gargouille
Canon Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille
Canon Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Canon Méga gargouille Gardes Archer Magique
Méga gargouille Canon Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Canon Boule de feu Archer Magique
Canon Mini P.E.K.K.A Pierre tombale
Gardes Canon Mini P.E.K.K.A
Gardes Canon Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Boule de feu Canon Pierre tombale Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gardes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Canon Pierre tombale
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Canon Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Canon Pierre tombale Boule de feu Méga gargouille Gardes Archer Magique
Canon Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Gardes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Canon
Canon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Pierre tombale Gardes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu
Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Canon Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Pierre tombale Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Boule de feu Gardes
Canon Boule de feu Archer Magique
Pierre tombale Gardes Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Canon Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Canon Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Pierre tombale Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
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