Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Sorcière Mineur
Électrocution
Canon Sapeurs Sorcière Prince
Fût à barbares
Canon Valkyrie Sapeurs Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Canon Sapeurs Sorcière Prince
Séisme
Canon Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Sapeurs Sorcière Électro-sorcier
Poison
Canon Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Canon Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Mineur Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Canon Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Valkyrie
Sapeurs Prince Sorcière Électro-sorcier
Sapeurs
Valkyrie Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Prince Mineur Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Sapeurs Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sapeurs Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sapeurs Sorcière Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Canon
Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie
Canon Sorcière Prince Électro-sorcier
Sapeurs
Sorcière
Canon Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Canon Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Valkyrie Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Électro-sorcier
Canon Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Sorcière Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Canon Sorcière Prince Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Canon Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Canon Sorcière
Canon Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Sorcière Prince
Canon Valkyrie Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Canon Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Canon Prince Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Canon Sorcière Prince Électro-sorcier
Canon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Canon Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Prince Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Canon Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Valkyrie Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Prince Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Canon
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Canon Valkyrie Sorcière
Canon Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Canon Sorcière Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Mineur Électro-sorcier
Mineur
Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Mineur
Prince Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Prince Électro-sorcier
Mineur
Prince
Sorcière
Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Mineur Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Mineur Méga Chevalier
Mineur
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Mineur Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcière Prince
Sorcière Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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