Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Bruja Minero
Descarga
Cañón Rompemuros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Rompemuros Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Rompemuros Bruja Príncipe
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Rompemuros Bruja
Paquete Real
Valquiria Rompemuros Bruja Príncipe Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Minero Valquiria Mago eléctrico Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Valquiria
Rompemuros Príncipe Bruja Mago eléctrico
Rompemuros
Valquiria Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Minero Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Bruja Minero Mago eléctrico
Minero
Rompemuros Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Rompemuros Príncipe Minero Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Rompemuros Bruja Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Cañón
Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Cañón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Rompemuros
Bruja
Cañón Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bruja Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Cañón Bruja Príncipe Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Bruja
Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Príncipe
Cañón Valquiria Príncipe Minero Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Cañón Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Cañón Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Cañón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cañón Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Bruja Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Cañón Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Príncipe Minero Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Cañón
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Cañón Valquiria Bruja
Cañón Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Minero Mago eléctrico
Minero
Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero
Bruja
Bruja
Minero
Príncipe Mago eléctrico
Minero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Minero
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Minero Megacaballero
Minero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Minero Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Minero Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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