Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Canon Gardes
Électrocution
Canon Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Canon Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Canon Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Séisme
Canon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Canon Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Canon Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gardes Fantôme royal Prince ténébreux Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Gardes Fantôme royal Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Barbares d'élite
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes
Prince ténébreux
Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal

Synergies de défense 2 16

Canon
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Canon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier
Canon Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Canon Sorcier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Canon Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Canon Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Canon Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Canon Sorcier
Canon Tour de l'enfer Méga Chevalier
Canon Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Canon Tour de l'enfer Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Canon Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier
Canon Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier Méga Chevalier Canon Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Barbares d'élite Tour de l'enfer Canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Canon Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Canon Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Canon Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gardes Prince ténébreux Fantôme royal
Sorcier Canon Gardes Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Canon Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Fantôme royal
Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Prince ténébreux Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Canon Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Canon Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Canon Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Canon Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal
Canon Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Fantôme royal
Fantôme royal
Gardes Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Gardes
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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