Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Zappy
Fût à barbares
Canon Barbares d'élite Zappy
La bûche
Canon Barbares d'élite Zappy
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Zappy
Poison
Canon Zappy
Foudre
Canon Barbares d'élite Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Canon Barbares d'élite Roquette Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Rage Canon Barbares d'élite

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Barbares d'élite
Rage Zappy Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Roquette Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A
Zappy
Rage Barbares d'élite Miroir
Méga Chevalier
Barbares d'élite

Synergies de défense 1 5

Canon
Miroir Roquette Zappy
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Roquette
Canon
Miroir
Canon Zappy Méga Chevalier
Rage
P.E.K.K.A
Zappy
Canon Miroir
Méga Chevalier
Barbares d'élite Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Canon Méga Chevalier
Canon Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Roquette Canon
Roquette Canon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Canon Zappy Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier Canon P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Canon Méga Chevalier
Roquette Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A
Canon Méga Chevalier Barbares d'élite
Canon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Canon Barbares d'élite
Méga Chevalier Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Canon Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Canon Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon Zappy
Canon Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Roquette P.E.K.K.A
Méga Chevalier Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Zappy
Roquette Barbares d'élite Zappy
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Barbares d'élite Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Barbares d'élite Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette
Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
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