Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon Bourreau Squelette géant Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince ténébreux Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Ballon
Électrocution
Clonage Prince ténébreux Ballon Zappy
Fût à barbares
Clonage Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Clonage Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Prince ténébreux Ballon Bourreau Squelette géant Zappy
Boule de feu
Clonage Ballon Bourreau Zappy
Poison
Clonage Ballon Bourreau Zappy
Foudre
Prince ténébreux Ballon Bourreau Zappy
Roquette
Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bourreau Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Électro-géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Void Prince ténébreux Ballon Bourreau Squelette géant Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Clonage Void Prince ténébreux Ballon

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Clonage
Ballon Squelette géant Zappy
Void
Ballon Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Ballon Bourreau Zappy
Ballon
Clonage Void Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Zappy
Bourreau
Prince ténébreux Ballon
Squelette géant
Clonage Ballon Zappy
Électro-géant
Prince ténébreux Void Zappy
Zappy
Clonage Prince ténébreux Ballon Squelette géant Électro-géant

Synergies de défense 0 2

Clonage
Void
Prince ténébreux
Bourreau
Ballon
Bourreau
Prince ténébreux Squelette géant
Squelette géant
Bourreau
Électro-géant
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau Zappy
Zappy Prince ténébreux Bourreau
Zappy Void Prince ténébreux Bourreau Squelette géant
Zappy Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Prince ténébreux Bourreau
Void Bourreau
Void Squelette géant Électro-géant Zappy
Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Bourreau Prince ténébreux Squelette géant Électro-géant
Bourreau
Zappy Prince ténébreux Squelette géant
Bourreau Zappy Prince ténébreux
Zappy
Électro-géant Zappy
Zappy Prince ténébreux Bourreau
Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Prince ténébreux Squelette géant
Zappy
Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Prince ténébreux Squelette géant Électro-géant Zappy
Void Bourreau
Squelette géant Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Squelette géant Prince ténébreux Bourreau Zappy
Bourreau Électro-géant
Prince ténébreux Zappy Void Squelette géant
Squelette géant Prince ténébreux Zappy
Void Squelette géant Prince ténébreux Zappy
Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Void Prince ténébreux Squelette géant Électro-géant
Prince ténébreux Squelette géant Bourreau Zappy
Bourreau Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Prince ténébreux Bourreau Squelette géant
Bourreau Prince ténébreux Squelette géant Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Squelette géant Zappy
Void Bourreau
Void Squelette géant Zappy
Void Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Bourreau Prince ténébreux Zappy
Bourreau Électro-géant
Bourreau Zappy
Bourreau
Void
Void Zappy
Void Prince ténébreux Zappy
Void Bourreau
Void Bourreau Zappy
Void
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Void Prince ténébreux Bourreau Zappy
Électro-géant
Void Squelette géant Zappy
Void
Void Zappy
Void
Électro-géant Prince ténébreux Bourreau Zappy
Void Bourreau Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Bourreau Électro-géant Zappy
Void Électro-géant
Void Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Void Prince ténébreux
Bourreau
Void Prince ténébreux Bourreau Zappy
Bourreau
Void Squelette géant Électro-géant Zappy
Prince ténébreux Bourreau Zappy
Électro-géant Squelette géant Zappy
Void Bourreau
Void Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Électro-géant Zappy
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