Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Sapeurs Méga Chevalier
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Sapeurs
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sapeurs

Synergies de défense 1 10

Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Tour à bombes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Tour à bombes
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Boule de feu Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Boule de feu
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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