Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Clonage
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Poison
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Rage Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage Chevaucheur de cochon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Sapeurs Rage Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon Miroir Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Rage Foudre Gobelin à sarbacane Miroir
Miroir
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Foudre
Sapeurs
Gobelin à sarbacane Miroir
Rage
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes
Foudre
Chevaucheur de cochon Miroir

Synergies de défense 1 2

Gobelin à sarbacane
Miroir Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Miroir
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Miroir Gobelin à sarbacane
Clonage
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Foudre
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Foudre Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Foudre
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Foudre
Armée de squelettes
Foudre Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Foudre
Gobelin à sarbacane

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Foudre
Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Foudre
Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane
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