Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Extracteur d'élixir Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Bélier de combat Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Bélier de combat
Électrocution
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Squelette géant Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bélier de combat Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelin à sarbacane Bélier de combat Électro-sorcier Sorcier Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Gobelin à sarbacane Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Bélier de combat Miroir Squelette géant Zappy
Bélier de combat
Gobelin à sarbacane Miroir Électro-sorcier
Sorcier
Squelette géant Zappy
Extracteur d'élixir
Miroir
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Squelette géant Zappy
Squelette géant
Gobelin à sarbacane Sorcier Miroir Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bélier de combat Squelette géant Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Miroir Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Gobelin à sarbacane
Miroir Squelette géant Électro-sorcier
Bélier de combat
Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Miroir
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Miroir Squelette géant
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Zappy Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Sorcier
Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Sorcier Squelette géant
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Zappy Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Zappy Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Gobelin à sarbacane Zappy
Électro-sorcier Zappy Gobelin à sarbacane Squelette géant
Gobelin à sarbacane Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Sorcier
Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier
Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
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