Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Mago Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Recolector de elixir Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Recolector de elixir Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Ariete de batalla Espejo Esqueleto gigante Chispitas
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Espejo Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Recolector de elixir
Espejo
Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Espejo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Ariete de batalla Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Duende lanzadardos
Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Recolector de elixir
Espejo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Espejo Esqueleto gigante
Chispitas
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Chispitas Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago Chispitas
Mago Duende lanzadardos Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Chispitas
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

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