Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Prince Fantôme royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Gobelin à sarbacane Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal Roi squelette
La bûche
Gobelin à sarbacane Prince Pêcheur Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Gobelin à sarbacane Roi squelette
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur Roi squelette
Foudre
Sorcier Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette
Roquette
Sorcier Prince Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Void Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelin à sarbacane Void Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Prince Roi squelette
Sorcier
Prince Fantôme royal
Void
Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier Prince Pêcheur
Pêcheur
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Roi squelette
Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 0 9

Gobelin à sarbacane
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer
Sorcier
Prince Fantôme royal Roi squelette
Void
Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur
Fantôme royal
Sorcier
Pêcheur
Gobelin à sarbacane Prince Roi squelette
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Roi squelette
Roi squelette
Sorcier Pêcheur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier Void
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Prince Pêcheur
Prince Pêcheur Gobelin à sarbacane Void Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Pêcheur Roi squelette
Prince
Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Sorcier Void
Gobelin à sarbacane Void
Dragon de l'enfer Prince Pêcheur Roi squelette
Gobelin à sarbacane Prince Fantôme royal Pêcheur
Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal Pêcheur Roi squelette
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcier
Prince Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Prince Fantôme royal Roi squelette
Dragon de l'enfer Prince Roi squelette
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer
Sorcier Prince Pêcheur
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Fantôme royal Pêcheur
Sorcier Gobelin à sarbacane Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Prince Pêcheur Dragon de l'enfer
Sorcier Fantôme royal Gobelin à sarbacane Prince Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Prince Fantôme royal Pêcheur
Void Sorcier Prince Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Prince Pêcheur
Prince Pêcheur
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer
Sorcier Gobelin à sarbacane
Prince Gobelin à sarbacane Void
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer
Void Prince Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Prince
Void Prince
Prince Sorcier Roi squelette
Sorcier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Roi squelette
Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer Roi squelette
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Void Gobelin à sarbacane Fantôme royal Pêcheur
Gobelin à sarbacane Void
Gobelin à sarbacane Void Prince
Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Void Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur
Void Prince Pêcheur
Void Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Pêcheur
Void Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Void Pêcheur
Gobelin à sarbacane Void Pêcheur
Gobelin à sarbacane Prince Pêcheur
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Pêcheur
Void Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Pêcheur
Gobelin à sarbacane Sorcier Void
Void Prince
Sorcier Void
Void Prince Pêcheur
Void
Sorcier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Void Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Void Sorcier Prince Pêcheur
Void Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gobelin à sarbacane Sorcier Void
Gobelin à sarbacane Sorcier Void
Void
Void Gobelin à sarbacane Sorcier
Void
Prince
Sorcier
Gobelin à sarbacane Void Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier
Void Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Roi squelette
Void
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Roi squelette
Gobelin à sarbacane Void
Void Gobelin à sarbacane Prince Fantôme royal
Prince Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Sorcier Void
Void
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