Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Clonage Archer Magique
La bûche
Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Clonage Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Séisme Clonage Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Séisme Clonage Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Miroir Mamie sorcière Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Miroir Archer Magique
Miroir
Séisme Guérisseuse armée Archer Magique
Clonage
Archer Magique
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir Clonage Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Séisme Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière

Synergies de défense 2 9

Séisme
Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Miroir
Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Clonage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Miroir
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Miroir Archer Magique Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Séisme Guérisseuse armée Méga Chevalier
Séisme Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mamie sorcière Séisme Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier Séisme Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier Séisme Guérisseuse armée Électro-Dragon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mamie sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Méga Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Guérisseuse armée Archer Magique
Méga Chevalier Séisme Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Séisme
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Mamie sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique Électro-Dragon Méga Chevalier
Séisme
Séisme Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Électro-Dragon
Séisme Mamie sorcière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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