Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Erdbeben Klonzauber Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Erdbeben Klonzauber Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Spiegel Magieschütze
Spiegel
Erdbeben Kampfheilerin Magieschütze
Klonzauber
Magieschütze
Elektrodrache
Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 9

Erdbeben
Megaritter
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Spiegel
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Klonzauber
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Erdbeben Spiegel Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Kampfheilerin Megaritter
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kampfheilerin Megaritter
Hexenmutter Erdbeben Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Megaritter
Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Magieschütze
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Kampfheilerin Magieschütze
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Elektrodrache Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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