Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Princesse Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à gobelins Princesse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Princesse Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Princesse Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Princesse Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Séisme Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Séisme Princesse Sorcier de glace Bûcheron
Fût à gobelins
Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
Princesse
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Fantôme royal
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron
Fantôme royal
Fût à gobelins Princesse Bûcheron
Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Séisme
Mini P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Séisme Princesse Sorcier de glace Fantôme royal
Fût à gobelins
Princesse
Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Séisme Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Sorcière de la nuit
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Princesse
Bûcheron
Sorcier de glace
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier de glace
Séisme Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Séisme Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Princesse Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Séisme
Mini P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Séisme Princesse Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Princesse Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit Séisme Sorcier de glace
Séisme Mini P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Séisme Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Fantôme royal Séisme Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Princesse Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Princesse
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Séisme Mini P.E.K.K.A Princesse Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Fantôme royal
Princesse Sorcier de glace Fantôme royal
Séisme
Séisme
Séisme
Princesse Sorcier de glace
Séisme Princesse
Séisme Princesse Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Séisme Princesse
Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Séisme
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Séisme Mini P.E.K.K.A Princesse
Séisme Princesse
Séisme Sorcière de la nuit
Princesse
Séisme
Séisme Princesse Sorcier de glace
Séisme Princesse Sorcier de glace Fantôme royal
Princesse
Princesse Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Séisme Sorcière de la nuit
Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse Sorcière de la nuit
Princesse Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Séisme Princesse
Princesse
Princesse
Princesse Fantôme royal
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