Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Sorcier de glace Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Goblin Machine Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Séisme Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Séisme Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Voleuse
Voleuse
Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Séisme Tornade Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Séisme
Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Séisme Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Séisme Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Séisme Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Archer Magique
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Séisme Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Séisme Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Séisme Tornade Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Séisme Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Séisme Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Séisme Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Voleuse
Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Archer Magique Goblin Machine
Séisme Tornade Archer Magique
Séisme Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Voleuse
Tornade
Séisme Tornade Voleuse Archer Magique Goblin Machine
Tornade Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Séisme Tornade
Séisme Voleuse Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Séisme Tornade Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Séisme
Séisme Tornade Sorcier de glace Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Séisme Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Tornade Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Séisme Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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