Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Dragon de l'enfer Cavabélier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier Maître Mineur
Électrocution
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier Maître Mineur
Fût à barbares
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Électrocuteurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier Maître Mineur
Poison
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Cavabélier Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Cavabélier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Électrocuteurs Dragon de l'enfer Maître Mineur Tour de l'enfer Cavabélier Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Séisme Armée de squelettes Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Cavabélier
Électrocuteurs
Cavabélier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Foudre
Cavabélier
Dragon de l'enfer
Cavabélier
Foudre Séisme Électrocuteurs
Maître Mineur

Synergies de défense 1 4

Séisme
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Électrocuteurs
Séisme Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Séisme
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Foudre
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Cavabélier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocuteurs Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier Électrocuteurs Foudre Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocuteurs Cavabélier
Foudre Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Séisme Électrocuteurs
Tour de l'enfer Foudre Dragon de l'enfer Cavabélier Électrocuteurs
Séisme Foudre Tour de l'enfer Cavabélier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer
Armée de squelettes Séisme Électrocuteurs Cavabélier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocuteurs Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Séisme Électrocuteurs Foudre Cavabélier
Armée de squelettes Séisme Électrocuteurs
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocuteurs Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocuteurs Foudre Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Cavabélier
Séisme Électrocuteurs Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Cavabélier
Armée de squelettes Séisme Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer
Foudre Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre Cavabélier
Armée de squelettes Foudre Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cavabélier Maître Mineur
Électrocuteurs Cavabélier
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Foudre Cavabélier
Tour de l'enfer Maître Mineur Électrocuteurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Foudre Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électrocuteurs Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre Électrocuteurs Tour de l'enfer Cavabélier
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre Dragon de l'enfer Maître Mineur
Séisme Électrocuteurs Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre
Cavabélier
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Séisme
Cavabélier
Séisme
Séisme Foudre Cavabélier
Foudre Cavabélier
Foudre
Foudre Séisme Cavabélier
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Séisme
Foudre Séisme
Foudre Séisme
Foudre
Foudre
Séisme Foudre
Séisme
Dragon de l'enfer
Séisme Foudre Cavabélier
Foudre Cavabélier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Séisme
Foudre Électrocuteurs
Maître Mineur
Séisme Foudre
Séisme Foudre Électrocuteurs Armée de squelettes
Foudre Électrocuteurs Cavabélier
Foudre
Séisme Foudre
Foudre
Électrocuteurs Foudre
Électrocuteurs Foudre
Foudre
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