Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Géant Royal Bélier de combat Bébé dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Bélier de combat Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Bébé dragon
Électrocution
Archers Géant Royal Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Archers Tesla Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Archers Géant Royal Bélier de combat
Séisme
Archers Tesla
Flèches
électro-esprit Archers
Colis royal
électro-esprit Archers Bélier de combat Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu
Archers Tesla Bélier de combat Bébé dragon
Poison
Archers
Foudre
Tesla Bélier de combat Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Bébé dragon Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Archers Fantôme royal Tesla Bélier de combat Bébé dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Archers Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Bélier de combat
Archers
Géant Royal Bélier de combat Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Tesla
Géant Royal
Fût à barbares électro-esprit Archers Bébé dragon Fantôme royal
Bélier de combat
électro-esprit Archers Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Fût à barbares
Géant Royal Archers Bélier de combat Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Géant Royal Bélier de combat Fût à barbares
Fantôme royal
Archers Géant Royal Bélier de combat

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Bébé dragon
Archers
Fût à barbares Tesla Bébé dragon
Tesla
Archers Fût à barbares Bébé dragon
Géant Royal
Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Tesla Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Archers Tesla Fût à barbares
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Fût à barbares Bébé dragon
Tesla
Tesla Archers
Tesla
Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Archers Tesla Bébé dragon Fantôme royal
Tesla électro-esprit Archers Bébé dragon
électro-esprit Tesla Fût à barbares Bébé dragon
Tesla
Archers Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Archers électro-esprit Tesla Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Tesla Archers Bébé dragon
Tesla
électro-esprit Tesla Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Tesla
Tesla
Tesla
Tesla électro-esprit Archers Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Fût à barbares Bébé dragon électro-esprit Archers Tesla Fantôme royal
Tesla
Fantôme royal électro-esprit Archers Tesla Fût à barbares Bébé dragon
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Archers Tesla Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Tesla Fût à barbares
Tesla
électro-esprit Archers Tesla Bébé dragon
Archers Tesla
Tesla
électro-esprit Fût à barbares Bébé dragon
Tesla
Tesla
Tesla
Archers Tesla Bébé dragon
Tesla électro-esprit Archers Fût à barbares Bébé dragon
électro-esprit Archers Tesla Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Archers Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Archers Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
électro-esprit Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Archers Bébé dragon
électro-esprit
électro-esprit
électro-esprit Archers Fût à barbares
Archers Bébé dragon
Fût à barbares
Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
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