Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
électro-esprit Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bûcheron
Flèches
Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Canon
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
électro-esprit Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Méga Chevalier Canon Bûcheron
Canon
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
électro-esprit Canon Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
électro-esprit Flèches Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Canon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Canon
électro-esprit Flèches Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Flèches Canon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Flèches Canon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Méga Chevalier électro-esprit Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches électro-esprit Canon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Flèches Canon Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Bûcheron
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Bûcheron
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Canon Électro-sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier électro-esprit Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
électro-esprit Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
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