Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
électro-esprit Canon Sorcier
La bûche
électro-esprit Canon
Séisme
Canon
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Sorcier
Poison
Canon Sorcier
Foudre
Canon Golem de glace Sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Golem de glace Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Golem de glace P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Golem de glace Flèches Canon Sorcier Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Golem de glace Flèches Canon

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Foudre
Canon
Golem de glace
Sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Flèches
Canon Golem de glace Foudre P.E.K.K.A
Canon
Golem de glace Flèches Sorcier
Golem de glace
Canon Flèches Sorcier
Sorcier
Canon Golem de glace P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Canon Golem de glace Sorcier
P.E.K.K.A Canon
Canon P.E.K.K.A Foudre
Canon P.E.K.K.A
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Canon
Foudre électro-esprit Flèches Canon Sorcier
Foudre électro-esprit Flèches Canon Golem de glace P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A
Canon Golem de glace
électro-esprit Flèches Canon Golem de glace Sorcier
Flèches Sorcier
Canon P.E.K.K.A Sorcier Foudre
Sorcier électro-esprit Flèches Canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
Canon Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier électro-esprit Canon Golem de glace
P.E.K.K.A Canon
Sorcier électro-esprit Flèches Canon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace P.E.K.K.A
Flèches Golem de glace Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Golem de glace Foudre
Foudre P.E.K.K.A Golem de glace
P.E.K.K.A Canon
Flèches Sorcier électro-esprit Golem de glace
P.E.K.K.A Golem de glace Foudre
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A électro-esprit Golem de glace
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Flèches
Foudre P.E.K.K.A Canon Golem de glace Sorcier
Sorcier Canon
électro-esprit Golem de glace Foudre P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Canon Golem de glace Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Golem de glace
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Golem de glace
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier électro-esprit Golem de glace
Flèches Sorcier
Flèches Golem de glace Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Golem de glace
Foudre Flèches
Foudre Flèches Golem de glace
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Golem de glace électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Golem de glace Sorcier
Foudre électro-esprit Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Sorcier
Flèches Golem de glace Sorcier Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
électro-esprit Foudre
Foudre
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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