Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Pfeile Kanone Magier Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Kanone
Eisgolem
Magier
P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Eisgolem Blitz P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem Pfeile Magier
Eisgolem
Kanone Pfeile Magier
Magier
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Blitz
Kanone P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kanone
Blitz Elektrogeist Pfeile Kanone Magier
Blitz Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Eisgolem
Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Kanone P.E.K.K.A. Magier Blitz
Magier Elektrogeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Kanone Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Elektrogeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Magier Blitz
P.E.K.K.A. Eisgolem Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone
Elektrogeist Eisgolem Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kanone Eisgolem Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem Magier
Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier
Pfeile Eisgolem Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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