Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Canon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Canon Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Canon Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Foudre
Canon Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Canon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Canon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Mousquetaire électro-esprit Fût à gobelins Gardes
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Flèches
Canon
Canon
Mousquetaire Flèches Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire
Canon Gardes Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Canon Mousquetaire Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire
Armée de squelettes Canon Mousquetaire
Canon Armée de squelettes Mousquetaire
Canon Armée de squelettes Mousquetaire Gardes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Canon Mousquetaire Gardes
Mousquetaire électro-esprit Flèches Canon
électro-esprit Flèches Canon Mousquetaire
Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Canon Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Flèches Canon Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Canon Armée de squelettes Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Canon Gardes
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon
Flèches Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Canon électro-esprit Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Canon Mousquetaire Gardes
Canon Mousquetaire
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Canon Mousquetaire Gardes
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire
Canon Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes
électro-esprit Armée de squelettes
Canon Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes Flèches Gardes
Armée de squelettes Canon Gardes
Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Mousquetaire
Flèches électro-esprit Canon Mousquetaire
électro-esprit Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches électro-esprit
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire
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