Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Golem d'élixir
La bûche
électro-esprit Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Flèches Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Miroir Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Flèches Miroir Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Flèches Miroir Tornade
Miroir
Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade
Tornade
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 5 7

électro-esprit
Flèches
Miroir Méga Chevalier Guérisseuse armée Tornade
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Flèches Tornade
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Miroir Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Miroir Tornade
Méga Chevalier
Flèches Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Guérisseuse armée Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade électro-esprit Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade électro-esprit Flèches Électro-Dragon
électro-esprit Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Guérisseuse armée Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade électro-esprit Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Méga Chevalier électro-esprit Tornade
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon électro-esprit Guérisseuse armée Tornade
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Guérisseuse armée Électro-Dragon
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade électro-esprit Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon électro-esprit Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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