Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Sorcière
La bûche
électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
électro-esprit Artificière Sorcière
Colis royal
électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcière Bouliste
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bouliste
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Sorcière
Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
électro-esprit Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Tornade électro-esprit Artificière Sorcière

Synergies de défense 2 12

électro-esprit
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bouliste
Tornade
Bouliste P.E.K.K.A Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Artificière Bouliste
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bouliste électro-esprit Artificière
Tornade électro-esprit Flèches Artificière Sorcière
Bouliste électro-esprit Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Sorcière électro-esprit Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Sorcière
Bouliste électro-esprit Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Artificière Tornade Sorcière Bouliste
Flèches Tornade Sorcière électro-esprit Artificière Bouliste
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Bouliste électro-esprit Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Flèches Artificière électro-esprit Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Tornade Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
Sorcière électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière électro-esprit Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste
Artificière Flèches Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bouliste
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Tornade électro-esprit Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière Bouliste
Flèches Tornade Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Sorcière
électro-esprit Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
électro-esprit Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Tornade Sorcière Bouliste
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
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