Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Goblin Curse Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Sapeurs Goblin Curse Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Sapeurs Goblin Curse Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Sapeurs Goblin Curse Armée de squelettes Clonage
La bûche
électro-esprit Artificière Sapeurs Goblin Curse Armée de squelettes Clonage
Séisme
Artificière Armée de squelettes Clonage
Flèches
électro-esprit Artificière Sapeurs Goblin Curse Armée de squelettes Clonage
Colis royal
électro-esprit Artificière Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Poison
Artificière Goblin Curse Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Goblin Curse Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs Goblin Curse La bûche Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Sapeurs Goblin Curse La bûche

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Goblin Curse
Flèches
Goblin Curse Sapeurs
Artificière
Sapeurs
Sapeurs
électro-esprit Flèches Artificière La bûche
Goblin Curse
Flèches La bûche électro-esprit
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes
La bûche
Goblin Curse Sapeurs

Synergies de défense 1 3

électro-esprit
La bûche
Flèches
Artificière
La bûche Armée de squelettes
Sapeurs
Goblin Curse
Armée de squelettes
Artificière La bûche
Clonage
La bûche
Artificière électro-esprit Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Armée de squelettes Artificière Goblin Curse La bûche
Armée de squelettes Goblin Curse
Armée de squelettes Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche électro-esprit Artificière
électro-esprit Flèches Artificière Goblin Curse
électro-esprit Flèches La bûche
Goblin Curse Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Goblin Curse Armée de squelettes électro-esprit Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse
Armée de squelettes Goblin Curse La bûche
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Artificière Goblin Curse La bûche
Armée de squelettes Goblin Curse
Armée de squelettes Goblin Curse La bûche
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Artificière Goblin Curse
Goblin Curse
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Artificière Goblin Curse La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Flèches Artificière La bûche
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche
Goblin Curse Armée de squelettes
Flèches Artificière électro-esprit Goblin Curse
Armée de squelettes
Goblin Curse Armée de squelettes
électro-esprit Artificière Armée de squelettes La bûche
Goblin Curse Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Artificière La bûche
Flèches électro-esprit Artificière Goblin Curse La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche
Flèches Artificière électro-esprit Goblin Curse
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière Goblin Curse
Flèches La bûche Artificière
Artificière Flèches La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche électro-esprit
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche
Flèches Artificière Goblin Curse
électro-esprit Artificière
Flèches La bûche
électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse La bûche
électro-esprit Armée de squelettes
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches La bûche
Artificière
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière
électro-esprit Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
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