Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière de la nuit Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem Sorcière de la nuit Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Golem Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Colis royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Colis royal Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Gang de gobelins Colis royal Sorcière de la nuit Reine des archers Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Gang de gobelins Colis royal

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite Golem
Flèches
Barbares d'élite Golem Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Golem
Colis royal
Barbares d'élite
Flèches électro-esprit
Golem
Flèches Sorcière de la nuit électro-esprit Gang de gobelins Reine des archers
Sorcière de la nuit
Golem Flèches
Reine des archers
Golem

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Reine des archers
Flèches
Colis royal
Gang de gobelins
Colis royal Reine des archers
Colis royal
Reine des archers Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Colis royal
Golem
Sorcière de la nuit
Colis royal
Reine des archers
Colis royal électro-esprit Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Gang de gobelins Colis royal Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Flèches Colis royal Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Colis royal électro-esprit Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Colis royal Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit Reine des archers
Gang de gobelins Barbares d'élite Colis royal Sorcière de la nuit
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Colis royal Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Colis royal Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Colis royal Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches Colis royal électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches Colis royal électro-esprit
Barbares d'élite
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Colis royal Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite
Colis royal Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite
Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches Colis royal électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Colis royal Barbares d'élite
Colis royal électro-esprit Barbares d'élite
Gang de gobelins Colis royal
Barbares d'élite
Flèches Colis royal Barbares d'élite Reine des archers
Colis royal Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Barbares d'élite électro-esprit Colis royal Sorcière de la nuit Reine des archers
Flèches électro-esprit Colis royal Barbares d'élite Reine des archers
électro-esprit Flèches Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Reine des archers
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière de la nuit
électro-esprit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches Reine des archers
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches Reine des archers
Barbares d'élite Reine des archers
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
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