Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Machine Volante Prince Fantôme royal Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Prince
Fût à barbares
électro-esprit Cage Gobeline Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Prince
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
électro-esprit Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Machine Volante Prince Fantôme royal
Boule de feu
Cage Gobeline Machine Volante
Poison
Cage Gobeline Machine Volante
Foudre
Cage Gobeline Prince Goblinstein
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Fantôme royal Cage Gobeline Machine Volante Prince Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Fantôme royal Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Prince Méga Chevalier
Cage Gobeline
Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante
Cage Gobeline Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Machine Volante Fantôme royal
Fantôme royal
Cage Gobeline Machine Volante Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Machine Volante Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Flèches
Méga Chevalier Prince
Cage Gobeline
Machine Volante Prince
Machine Volante
Cage Gobeline Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Flèches Cage Gobeline Machine Volante
Fantôme royal
Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Fantôme royal
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Prince Méga Chevalier
Cage Gobeline Prince Méga Chevalier
Cage Gobeline Prince Méga Chevalier
Flèches Cage Gobeline Prince Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Cage Gobeline Machine Volante
électro-esprit Flèches Cage Gobeline Machine Volante Méga Chevalier
Cage Gobeline Prince
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Cage Gobeline Prince Méga Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Cage Gobeline Prince Fantôme royal
Cage Gobeline Prince Méga Chevalier
Cage Gobeline Prince Méga Chevalier Goblinstein
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Prince
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier électro-esprit Machine Volante Prince Fantôme royal
Flèches Cage Gobeline électro-esprit Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Cage Gobeline Prince
Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Flèches Machine Volante Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline Prince Fantôme royal
Flèches Machine Volante Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Prince
Prince Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince Méga Chevalier
Flèches Goblinstein électro-esprit Machine Volante
Prince Cage Gobeline Machine Volante
Méga Chevalier Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Méga Chevalier Goblinstein électro-esprit Machine Volante Prince
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Machine Volante Prince
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Prince
Prince Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante Méga Chevalier
électro-esprit Cage Gobeline Machine Volante Prince Goblinstein
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Cage Gobeline Machine Volante Fantôme royal
électro-esprit Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Fantôme royal
Flèches Machine Volante Fantôme royal
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Prince
Flèches Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Goblinstein électro-esprit Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Prince
Flèches Machine Volante Prince
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Prince
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante Prince Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Machine Volante
Flèches électro-esprit Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Machine Volante Fantôme royal
Flèches Machine Volante Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
électro-esprit Machine Volante Goblinstein
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Machine Volante Prince Goblinstein
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Prince Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Prince Méga Chevalier
électro-esprit Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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