Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
La bûche
électro-esprit Barbares Mousquetaire
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Poison
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Chevalier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu
Flèches
Boule de feu Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Flèches Boule de feu
Barbares
Boule de feu
Flèches électro-esprit Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Mousquetaire
Tour à bombes

Synergies de défense 3 11

électro-esprit
Flèches
Chevalier Barbares Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Flèches Boule de feu
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Boule de feu Tour à bombes
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Flèches Boule de feu Mousquetaire Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Flèches Boule de feu électro-esprit Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire électro-esprit Flèches Boule de feu Tour à bombes
électro-esprit Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie
Barbares Valkyrie électro-esprit Flèches Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Boule de feu
Barbares Tour à bombes Chevalier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes électro-esprit Flèches Barbares
Barbares Chevalier Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Boule de feu
Barbares Tour à bombes Flèches Chevalier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes électro-esprit Chevalier Barbares Mousquetaire
Flèches Valkyrie Tour à bombes électro-esprit Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Valkyrie électro-esprit Flèches Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Barbares Chevalier Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Chevalier Barbares Valkyrie Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Barbares Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Barbares électro-esprit Chevalier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie électro-esprit Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
électro-esprit Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu électro-esprit Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Chevalier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire
Flèches électro-esprit Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
électro-esprit Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
électro-esprit Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
électro-esprit Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
électro-esprit Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
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