Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Cage Gobeline Gardes Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gardes Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Cage Gobeline Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Flèches
Cage Gobeline
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier électro-esprit Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 10

électro-esprit
Bébé dragon
Flèches
Chevalier
Chevalier
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon
Cage Gobeline
Chevalier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gardes
Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Cage Gobeline Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Chevalier Gardes
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Gardes Bébé dragon
électro-esprit Flèches Cage Gobeline Bébé dragon
électro-esprit Flèches Cage Gobeline Bébé dragon
Cage Gobeline Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Cage Gobeline Armée de squelettes Chevalier Gardes
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline
Flèches Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches Cage Gobeline électro-esprit Chevalier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Bébé dragon électro-esprit Chevalier Gardes
Cage Gobeline
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Chevalier Gardes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Cage Gobeline
Flèches Chevalier Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Gardes Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Gardes Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline électro-esprit Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Cage Gobeline Gardes Armée de squelettes
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Armée de squelettes Flèches Cage Gobeline Gardes
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Flèches électro-esprit Cage Gobeline Bébé dragon
électro-esprit Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches électro-esprit Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gardes
Flèches Chevalier
Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches électro-esprit Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
électro-esprit Gardes
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Gardes Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon
Flèches
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
électro-esprit Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
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