Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gardes Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes
Poison
Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Chevalier
Bélier de combat Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Bélier de combat
Chevalier électro-esprit Flèches
Gardes
Armée de squelettes
Rune Giant

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes
Bélier de combat
Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Gardes
électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Flèches Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gardes
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Chevalier Gardes Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Flèches électro-esprit
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gardes
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
électro-esprit Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Gardes Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
électro-esprit Gardes
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