Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pêcheur Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur Little Prince
Électrocution
Géant Royal Gardes Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Gardes Little Prince
La bûche
électro-esprit Géant Royal Gardes Pêcheur Little Prince
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes Little Prince
Colis royal
électro-esprit Gardes Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Pêcheur Little Prince
Poison
Gardes Pêcheur Little Prince
Foudre
Pêcheur Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Flèches Gardes Pêcheur Little Prince Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Pêcheur électro-esprit Gardes
Rage
Gardes
Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Pêcheur
Little Prince

Synergies de défense 2 4

électro-esprit
Pêcheur Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Little Prince
Géant Royal
Rage
Gardes
Pêcheur
Pêcheur
Gardes électro-esprit Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Pêcheur
Little Prince
électro-esprit Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Gardes Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Little Prince
électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Pêcheur Méga Chevalier Little Prince
Gardes électro-esprit Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Gardes
Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pêcheur
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Gardes Pêcheur Little Prince
Flèches électro-esprit Gardes Pêcheur Méga Chevalier Little Prince
Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Gardes Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Pêcheur
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Pêcheur
Gardes Méga Chevalier Pêcheur
Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches électro-esprit
Gardes
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier
Gardes électro-esprit Pêcheur Little Prince
Flèches Méga Chevalier électro-esprit
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Gardes Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches électro-esprit Méga Chevalier Little Prince
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Pêcheur
Flèches Little Prince
électro-esprit Gardes
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches
Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Gardes
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
électro-esprit Gardes
Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
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