Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit
La bûche
électro-esprit Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Pêcheur Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Flèches Void Pêcheur Mamie sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Flèches Void

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches
Void P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier
Rage
Mamie sorcière
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière
électro-esprit Flèches Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Pêcheur Mamie sorcière

Synergies de défense 2 7

électro-esprit
Pêcheur
Flèches
Void Méga Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière
Rage
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Pêcheur Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Void
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Mamie sorcière Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Void
électro-esprit Flèches Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur Méga Chevalier
Mamie sorcière électro-esprit Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Pêcheur
Flèches électro-esprit Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Flèches Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière électro-esprit
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Méga Chevalier électro-esprit P.E.K.K.A Mamie sorcière
électro-esprit Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches Void Pêcheur
Void Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Void Flèches
Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Void Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Void Mamie sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Mamie sorcière électro-esprit Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Void Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Void Flèches Pêcheur
Flèches Void Mamie sorcière
électro-esprit Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Void
Flèches
Flèches
Void Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit
Void
Void Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Void Méga Chevalier
Void
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