Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Valkyrie Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Valkyrie
La bûche
électro-esprit
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Rage Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Rage Flèches Tornade Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir électro-esprit Rage Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Miroir Guérisseuse armée
Valkyrie
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Rage Électro-Dragon Flèches Valkyrie Miroir Tornade
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Tornade
Rage
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Valkyrie Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Valkyrie Rage Tornade

Synergies de défense 4 10

électro-esprit
Flèches
Miroir Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Valkyrie
Flèches Guérisseuse armée Miroir Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Flèches Valkyrie Tornade
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Tornade Valkyrie Électro-Dragon
Rage
Tornade
Miroir Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Valkyrie Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Flèches Tornade électro-esprit Valkyrie Électro-Dragon
Tornade électro-esprit Flèches Électro-Dragon
électro-esprit Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Tornade Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Valkyrie électro-esprit Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Valkyrie électro-esprit Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade électro-esprit Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Valkyrie électro-esprit Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Guérisseuse armée
Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Valkyrie Guérisseuse armée Électro-Dragon
Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Valkyrie Guérisseuse armée
Flèches électro-esprit Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée
Électro-Dragon électro-esprit Valkyrie Tornade
Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade
Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Valkyrie Guérisseuse armée Tornade
Flèches Valkyrie électro-esprit Guérisseuse armée Électro-Dragon
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches électro-esprit Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade électro-esprit Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit
Flèches Électro-Dragon
électro-esprit Flèches Électro-Dragon
Flèches
électro-esprit Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Électro-Dragon
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