Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Chauves-Souris Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chauves-Souris
Gargouilles
Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chauves-Souris
Gardes
Armée de squelettes
Foudre
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Chauves-Souris
Gargouilles
Flèches
Foudre
Gargouilles
Chauves-Souris
Gardes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gardes
Foudre
Flèches
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Foudre Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Foudre électro-esprit Flèches Sorcière de la nuit
Foudre électro-esprit Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes électro-esprit Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gargouilles Gardes Foudre
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Foudre
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes
Flèches Foudre
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Foudre
Gardes Armée de squelettes Foudre Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Foudre électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Armée de squelettes Foudre Flèches Gardes
Armée de squelettes Foudre Gardes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Foudre Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Gargouilles électro-esprit
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Chauves-Souris Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Gargouilles Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
Foudre électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre électro-esprit Flèches
Flèches Foudre
Foudre électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Flèches
Foudre
Flèches Foudre
Foudre Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Gargouilles Gardes Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre
Foudre
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