Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Suspicious Bush Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mortier Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Mortier Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
électro-esprit Mortier Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
électro-esprit Suspicious Bush Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Mortier Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Suspicious Bush Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Mortier Suspicious Bush Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Mortier Suspicious Bush Pierre tombale Cochons Royaux
Foudre
Mortier Pierre tombale
Roquette
Mortier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Mortier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Suspicious Bush Pierre tombale Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Suspicious Bush Sapeurs Pierre tombale Tornade Mortier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Chauves-Souris Suspicious Bush Sapeurs

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs
Chauves-Souris
Mortier Cochons Royaux Sapeurs
Mortier
Chauves-Souris Tornade
Suspicious Bush
Pierre tombale
Cochons Royaux
Chauves-Souris
Sapeurs
électro-esprit Chauves-Souris
Tornade
Mortier

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Chauves-Souris
Mortier
Mortier
Chauves-Souris Tornade
Suspicious Bush
Pierre tombale
Cochons Royaux
Sapeurs
Tornade
Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Pierre tombale
Chauves-Souris Mortier Pierre tombale
Mortier Tornade Chauves-Souris Pierre tombale
Chauves-Souris Mortier Pierre tombale
Pierre tombale Tornade
Tornade électro-esprit Chauves-Souris
Chauves-Souris Tornade électro-esprit Mortier Pierre tombale
électro-esprit
Mortier Pierre tombale Tornade
Tornade
Chauves-Souris électro-esprit Pierre tombale Tornade
Chauves-Souris Tornade
Mortier Pierre tombale Chauves-Souris
électro-esprit Chauves-Souris Mortier Pierre tombale Tornade
Mortier Pierre tombale
Tornade Mortier
Chauves-Souris Mortier Pierre tombale Tornade
Mortier Pierre tombale électro-esprit Chauves-Souris Tornade
Mortier Tornade électro-esprit Chauves-Souris Pierre tombale
Mortier Tornade
électro-esprit Chauves-Souris
Mortier Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale
Mortier
Pierre tombale Chauves-Souris
Chauves-Souris Tornade
Pierre tombale
électro-esprit Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Pierre tombale
électro-esprit Chauves-Souris Mortier Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Chauves-Souris Pierre tombale
Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale électro-esprit Chauves-Souris Mortier Tornade
Chauves-Souris électro-esprit
électro-esprit Mortier Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier Tornade
Mortier
électro-esprit Chauves-Souris Tornade
Mortier Tornade
Tornade
Mortier Tornade
Chauves-Souris Tornade
Mortier Tornade
Tornade
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier Tornade
Chauves-Souris
Mortier
Mortier Tornade
Tornade
Tornade
Mortier
Tornade électro-esprit Mortier
Mortier Tornade
Mortier Tornade
Mortier Tornade
Chauves-Souris Tornade
électro-esprit Chauves-Souris
Mortier
électro-esprit
électro-esprit Chauves-Souris Pierre tombale
Tornade
Mortier
Tornade
électro-esprit Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Tornade
Mortier Tornade
Mortier
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