Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier La bûche Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Bombardier La bûche Flèches

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bombardier
Flèches
Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Sorcier de glace
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
La bûche
Bombardier
La bûche
Flèches
Sorcier de glace
Gang de gobelins
Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Sorcier de glace
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier de glace
Bombardier Flèches Armée de squelettes La bûche
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche électro-esprit Bombardier Sorcier de glace
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace
électro-esprit Flèches La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace électro-esprit Bombardier Flèches La bûche
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace
Armée de squelettes Bombardier Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
Bombardier Armée de squelettes électro-esprit Flèches Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche
Bombardier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche électro-esprit Bombardier Sorcier de glace
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Flèches La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes
Bombardier Flèches Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
électro-esprit Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins
Bombardier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Bombardier La bûche
Flèches électro-esprit Bombardier La bûche Sorcier de glace
électro-esprit Bombardier Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Bombardier Flèches La bûche
Flèches électro-esprit Sorcier de glace
Bombardier Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche
Gang de gobelins
Flèches La bûche
Flèches
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Bombardier Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches La bûche
Bombardier Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Bombardier Sorcier de glace
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcier de glace
électro-esprit
Bombardier Flèches La bûche
électro-esprit Flèches
Flèches La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Sorcier de glace
Flèches La bûche
Gang de gobelins
Flèches La bûche Bombardier
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins La bûche
La bûche
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