Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Flechas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bombardero
El Tronco
Flechas
Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Mago de hielo
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bombardero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Mago de hielo
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Bombardero Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees