Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Armée de squelettes Zappy
La bûche
électro-esprit Bombardier Artificière Armée de squelettes Zappy
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Bombardier Artificière Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Bombardier Artificière Armée de squelettes Zappy
Poison
Bombardier Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Bombardier Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir électro-esprit Bombardier Flèches

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Zappy
Bombardier
Chevalier Zappy
Flèches
Miroir Zappy Chevalier
Chevalier
Artificière Bombardier Flèches Zappy
Artificière
Chevalier Miroir Zappy
Miroir
Flèches Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Zappy
Flèches électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 4 8

électro-esprit
Bombardier
Chevalier
Flèches
Miroir Chevalier Zappy
Chevalier
Bombardier Artificière Flèches Armée de squelettes Zappy
Artificière
Chevalier Miroir Armée de squelettes
Miroir
Flèches Armée de squelettes Artificière Zappy
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Artificière Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière
Armée de squelettes Zappy Bombardier Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière
Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Bombardier Artificière
électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Zappy
Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Artificière Zappy
Armée de squelettes électro-esprit Bombardier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes Zappy Bombardier Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Zappy électro-esprit Flèches Artificière
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Zappy
Zappy Bombardier Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Flèches électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière
Zappy
Bombardier Armée de squelettes électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Zappy
Bombardier Flèches Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier Zappy
Armée de squelettes Chevalier Zappy
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière électro-esprit
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Zappy
électro-esprit Chevalier Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chevalier Zappy
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Zappy
Bombardier Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière
Flèches électro-esprit Bombardier Artificière Zappy
électro-esprit Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Artificière Zappy
Bombardier Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière électro-esprit
Bombardier Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Chevalier Zappy
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Bombardier Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Flèches Artificière Zappy
Bombardier Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Bombardier Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
électro-esprit Artificière
Zappy
Bombardier Flèches Zappy
électro-esprit Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
électro-esprit Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Zappy
Flèches Bombardier Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
électro-esprit Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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