Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Sorcier Prince Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Prince
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Chevalier Sorcier
La bûche
électro-esprit Bombardier Prince
Séisme
Bombardier
Flèches
électro-esprit Bombardier
Colis royal
électro-esprit Bombardier Chevalier Sorcier Prince
Boule de feu
Bombardier Sorcier
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Prince Goblinstein
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Rage Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Rage Chevalier Séisme Sorcier Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Bombardier Rage Chevalier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bombardier
Chevalier Prince
Chevalier
Bombardier Séisme Sorcier Prince
Séisme
Chevalier Prince
Sorcier
Chevalier Rage Prince
Rage
Sorcier Prince
Prince
Bombardier Chevalier Séisme Sorcier Rage
Goblinstein

Synergies de défense 1 3

électro-esprit
Bombardier
Chevalier
Chevalier
Bombardier Séisme Sorcier
Séisme
Chevalier
Sorcier
Chevalier Prince
Rage
Prince
Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Chevalier Sorcier
Chevalier Prince
Prince Bombardier Chevalier
Prince Chevalier
Bombardier Séisme Prince
électro-esprit Bombardier Séisme
électro-esprit Sorcier
Séisme électro-esprit
Prince
Chevalier Bombardier Prince
électro-esprit Bombardier Chevalier Séisme Sorcier
Sorcier
Prince Bombardier Chevalier Séisme Sorcier
Bombardier Sorcier électro-esprit Séisme Prince
Chevalier Prince
Prince Goblinstein
Sorcier Bombardier Chevalier Prince
électro-esprit Bombardier Chevalier Sorcier Prince
Séisme Sorcier électro-esprit Bombardier Chevalier
Prince
Bombardier Sorcier électro-esprit Chevalier Séisme Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince
Bombardier Chevalier Sorcier Prince
Chevalier Prince
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Sorcier Goblinstein électro-esprit
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Goblinstein électro-esprit Chevalier Prince
Chevalier Prince
Prince
Prince Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier
électro-esprit Bombardier Chevalier Prince Goblinstein
électro-esprit Bombardier Séisme Sorcier
électro-esprit Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier
Séisme
Séisme Chevalier Prince
Bombardier Sorcier Séisme Goblinstein
Sorcier Goblinstein électro-esprit
Bombardier Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier
Prince
Chevalier Séisme Sorcier Prince
Sorcier
Séisme Chevalier
Séisme
Séisme Prince
Séisme Bombardier Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Bombardier
Bombardier Séisme Sorcier Prince
Bombardier Séisme Sorcier
Séisme Prince
Sorcier
Prince
Séisme
Séisme électro-esprit Bombardier Sorcier Goblinstein
Séisme Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier
électro-esprit Sorcier Goblinstein
Bombardier Séisme Sorcier
électro-esprit
Prince
Séisme Sorcier
Séisme électro-esprit Prince Goblinstein
Sorcier
Chevalier Sorcier Prince
Bombardier Séisme Sorcier
Prince
électro-esprit
Prince
Prince
Sorcier
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