Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Bourreau
La bûche
électro-esprit Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Bombardier Artificière
Colis royal
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau
Poison
Bombardier Artificière Bourreau
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Artificière Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Bombardier
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Bombardier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière électro-esprit Bombardier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Chevalier Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Artificière Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 3 6

électro-esprit
Bébé dragon
Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Artificière Bourreau Bébé dragon
Artificière
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Bourreau
Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Bombardier Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Artificière Bébé dragon Bourreau
électro-esprit Artificière Bébé dragon Bourreau
électro-esprit Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chevalier Bombardier Artificière
Bourreau électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Bébé dragon
Bourreau Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier
Bombardier Bourreau électro-esprit Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Bombardier électro-esprit Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau électro-esprit Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A électro-esprit Chevalier Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bombardier Artificière Bébé dragon Bourreau
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau électro-esprit Bombardier Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Chevalier Artificière
Bombardier Bourreau Artificière Bébé dragon
Artificière Bourreau électro-esprit Bébé dragon
Bombardier Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière
Artificière Chevalier
Artificière Bébé dragon Bourreau
Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bombardier Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau
Bombardier
Bombardier Artificière Bébé dragon Bourreau
Bombardier Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière électro-esprit Bombardier Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bourreau
électro-esprit Artificière
Bombardier
électro-esprit Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
électro-esprit
Artificière Bébé dragon Bourreau
Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau
Bombardier Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Bébé dragon
Artificière Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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