Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Méga gargouille Géant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Méga gargouille
Électrocution
Bombardier Prince
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Chevalier
La bûche
électro-esprit Bombardier Prince
Séisme
Bombardier
Flèches
électro-esprit Bombardier
Colis royal
électro-esprit Bombardier Chevalier Méga gargouille Prince
Boule de feu
Bombardier Méga gargouille
Poison
Bombardier Méga gargouille
Foudre
Chevalier Méga gargouille Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Méga gargouille Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Rage Chevalier Méga gargouille Boule de feu Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Bombardier Rage Chevalier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga gargouille Boule de feu Géant
Bombardier
Géant Chevalier Prince
Chevalier
Méga gargouille Bombardier Boule de feu Prince
Méga gargouille
électro-esprit Chevalier Géant Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Chevalier Méga gargouille Géant
Géant
Bombardier Méga gargouille Rage Prince électro-esprit Boule de feu
Rage
Géant Prince
Prince
Géant Bombardier Chevalier Rage

Synergies de défense 3 1

électro-esprit
Méga gargouille
Bombardier
Chevalier
Chevalier
Bombardier Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille
électro-esprit Chevalier
Boule de feu
Chevalier
Géant
Rage
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Chevalier Méga gargouille Prince
Prince Bombardier Chevalier Méga gargouille
Prince Chevalier Méga gargouille
Bombardier Boule de feu Prince
Boule de feu électro-esprit Bombardier Méga gargouille
Méga gargouille électro-esprit Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Prince
Chevalier Bombardier Prince
électro-esprit Bombardier Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Prince Bombardier Chevalier Boule de feu
Bombardier Boule de feu électro-esprit Méga gargouille Prince
Chevalier Prince
Boule de feu Prince
Bombardier Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu électro-esprit Bombardier Chevalier Méga gargouille Prince
électro-esprit Bombardier Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Prince
Bombardier électro-esprit Chevalier Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Bombardier Chevalier Méga gargouille Prince
Chevalier Prince
Prince Chevalier Boule de feu
Chevalier Prince
Boule de feu électro-esprit
Prince Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Chevalier Prince
électro-esprit Chevalier Méga gargouille Boule de feu Prince
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Prince
Boule de feu Prince
Prince Chevalier Boule de feu
Bombardier Boule de feu
électro-esprit Bombardier Chevalier Méga gargouille Boule de feu Prince
électro-esprit Bombardier Méga gargouille Boule de feu
électro-esprit Bombardier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Prince
Bombardier Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Méga gargouille
Bombardier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Méga gargouille Boule de feu Prince
Bombardier Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
électro-esprit Bombardier Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Bombardier Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Prince
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Prince
Boule de feu Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Prince
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Prince
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu
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