Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Chasseur Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bombardier Pêcheur
Électrocution
Bombardier Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Chasseur
La bûche
électro-esprit Bombardier Géant Royal Chasseur Pêcheur
Séisme
Bombardier
Flèches
électro-esprit Bombardier
Colis royal
électro-esprit Bombardier Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Bombardier Chasseur Pêcheur
Poison
Bombardier Chasseur Pêcheur
Foudre
Chasseur Pêcheur Monk
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Boule de feu Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Rage Pêcheur Boule de feu Chasseur Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Bombardier Rage Pêcheur

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Boule de feu
Bombardier
Géant Royal Monk
Géant Royal
Bombardier Boule de feu Chasseur Pêcheur électro-esprit Monk
Boule de feu
Géant Royal électro-esprit
Rage
Chasseur
Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Chasseur
Monk
Bombardier Géant Royal

Synergies de défense 1 4

électro-esprit
Chasseur Pêcheur
Bombardier
Pêcheur
Géant Royal
Boule de feu
Rage
Chasseur
Pêcheur électro-esprit
Pêcheur
Chasseur électro-esprit Bombardier Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu
Chasseur Bombardier Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur Bombardier
Chasseur Bombardier Pêcheur Monk
Bombardier Boule de feu Monk
Boule de feu électro-esprit Bombardier Chasseur
Chasseur électro-esprit Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Monk
Chasseur Pêcheur
Bombardier Chasseur Pêcheur
électro-esprit Bombardier Boule de feu Chasseur Pêcheur
Chasseur Boule de feu
Chasseur Bombardier Boule de feu
Bombardier Boule de feu électro-esprit Chasseur
Chasseur
Monk Boule de feu Chasseur Pêcheur
Bombardier Boule de feu Chasseur Pêcheur
Boule de feu électro-esprit Bombardier Chasseur Pêcheur
Chasseur électro-esprit Bombardier Boule de feu Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Bombardier électro-esprit Boule de feu Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Bombardier Chasseur Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur
Chasseur Boule de feu Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur
Boule de feu électro-esprit Chasseur Monk
Boule de feu Chasseur
Chasseur Pêcheur
électro-esprit Boule de feu Monk
Chasseur
Monk Boule de feu
Boule de feu Chasseur
Bombardier Boule de feu
électro-esprit Bombardier Boule de feu Chasseur Pêcheur Monk
électro-esprit Bombardier Boule de feu Chasseur
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Monk
Boule de feu Monk Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Chasseur Monk
Bombardier
Boule de feu Chasseur
Boule de feu Monk Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Monk Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Monk
Boule de feu Chasseur Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur
Bombardier Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Monk Boule de feu
Bombardier Pêcheur
Bombardier Boule de feu Chasseur Pêcheur Monk
Bombardier Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu
Pêcheur Monk
Boule de feu Monk
électro-esprit Bombardier Boule de feu Chasseur
Pêcheur
Boule de feu Chasseur Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Chasseur
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Chasseur
électro-esprit Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Chasseur Monk
Boule de feu
Boule de feu Chasseur
Bombardier Boule de feu
Monk Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Monk
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