Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Goblin Curse Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Goblin Curse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse Flèches

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Goblin Curse
Ésprit de feu
Goblin Curse
Flèches
Goblin Curse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Goblin Curse
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Archer Magique
Électro-Dragon
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 3

électro-esprit
Ésprit de feu
Flèches
Méga Chevalier
Goblin Curse
Électro-Dragon
Archer Magique
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Archer Magique
Goblin Curse Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Goblin Curse Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Goblin Curse électro-esprit Flèches Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Ésprit de feu Goblin Curse Électro-Dragon
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Goblin Curse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Goblin Curse
Électro-Dragon Méga Chevalier électro-esprit Archer Magique
Goblin Curse
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Goblin Curse Sorcière de la nuit
Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon électro-esprit Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-Dragon électro-esprit
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Goblin Curse Archer Magique
électro-esprit Ésprit de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon électro-esprit Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh